Desde os tempos de GTA IV com a introdução do sistema de física Euphoria e os avanços incomparáveis de iluminação e lama em Red Dead Redemption 2, a divisão de tecnologia da Rockstar Games (Rockstar San Diego) sempre esteve na vanguarda da computação gráfica mundial. Com o motor proprietário RAGE 9, GTA 6 pretende quebrar barreiras que muitos julgavam impossíveis no hardware atual.

Entre os pilares mais impressionantes demonstrados em vazamentos internos e patentes públicas está a simulação volumétrica de água em tempo real, projetada especificamente para capturar as correntes oceânicas e as tempestades tropicais características da costa da Flórida.

Física dos Oceanos e Hidrodinâmica de Embarcações

Em GTA 6, as ondas do mar não são meras animações repetitivas de textura. Cada onda possui massa física, densidade e vetor de força calculados individualmente, afetando diretamente a dirigibilidade de lanchas, jet skis e até mesmo o nado de pedestres e animais aquáticos.

Deformação Procedural de Veículos e Física de Colisão

  • Deformação Macia de Lataria: Colisões em alta velocidade amassam para-choques e portas de forma realista baseada no ângulo de impacto e velocidade dos veículos.
  • Física de Pneus e Aderência: O desgaste dos pneus varia conforme o terreno (asfalto molhado, areia de praia ou lamaçal de Grassrivers), alterando a tração.
  • Tecidos e Cabelos com Ray Tracing: Movimentação dinâmica de roupas molhadas, suor nos corpos dos personagens e cabelos cacheados com física de múltiplos fios.
Patente de IA de Tráfego: A Rockstar patenteou um sistema de rede neural para motoristas virtuais que simula erros humanos, agressividade no trânsito, distrações com celular e tentativas de fuga autônomas.