Com o lançamento do PlayStation 5 Pro e o poder computacional do Xbox Series X, uma das perguntas mais debatidas nos fóruns mundiais é: GTA 6 conseguirá rodar a 60 quadros por segundo nos consoles ou o peso da física de NPCs e iluminação global limitará o jogo a 30 FPS no lançamento?
Engenheiros de renderização de grandes estúdios apontam que a inteligência artificial de upscaling da Sony — o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) —, somada aos novos núcleos de aceleração de Ray Tracing da arquitetura RDNA 3.5, será a chave para alcançar uma taxa de quadros fluida sem comprometer a densidade gráfica de Leonida.
Projeção dos Modos de Exibição no PS5 Pro e PS5 Base
- •PS5 Base / Xbox Series X - Modo Qualidade: Resolução 4K dinâmica (reconstruída a partir de 1440p) travada em 30 FPS sólidos com Ray Tracing de iluminação e reflexos.
- •PS5 Base / Xbox Series X - Modo Desempenho: Resolução 1080p/1440p dinâmica visando 60 FPS com redução na densidade de pedestres e reflexos simplificados.
- •PS5 Pro - Modo Fidelidade Pro: Resolução 4K nativa com PSSR, Ray Tracing Global e reflexos espelhados a 30-40 FPS com suporte a VRR e 120Hz.
- •PS5 Pro - Modo Performance Pro: 60 FPS estáveis com Ray Tracing ativado através da aceleração de hardware aprimorada.
"O gargalo de GTA 6 não é apenas a GPU, mas a imensa carga de processamento de CPU para coordenar o tráfego, os animais selvagens e os scripts comportamentais simultâneos."
— Richard Leadbetter, analista sênior de tecnologia